ioquake3 RC 1.36

O motor ioquake3, que utilizan xogos coma o Urban Terror ou o Alien Arena, xa ten a primeira release candidate da versión 1.36. Nesta prometedora versión que substitúe á 1.35 destacan cambios coma a integración de VoIP grazas a Mumble ou o soporte pra Ipv6, que será moi importante nun futuro próximo.

Velaquí están algúns dos cambios que incorpora este novo lanzamento do motor:

  • posibilidade de portación a novas plataformas,
  • descargas alleas ao servidor por redirección vía HTTP e FTP grazas a cURL,
  • uso de OpenAL para o renderizado do son envolvente (5.1 e 7.1) e mellora da calidade sonora,
  • decodificación de son en Ogg Vorbis,
  • soporte nativo de VoIP mediante Mumble, incluído o soporte pra son relativo -o volume do son dependendo da distancia do foco de emisión-,
  • soporte pra Ipv6,
  • uso de SDL pr’a xestión de fiestras, a entrada e o contexto OpenGL -o que supón tamén unha mellora da portabilidade-,
  • soporte completo pra sistemas 64 bits (alégrome :-) ),
  • mellora das ferramentas pra “Quake Virtual Machine”,
  • soporte do formato PNG pr’as texturas (supoño que isto se traducirá como a posibilidade dunha mellora gráfica),
  • melloras na consola: auto-completado, historial, etc.,
  • numerosas correccións relativas a problemas de seguridade.

No anuncio oficial anímannos a descarga-lo código fonte, compilalo, e informar de calquera erro que atopemos no xogo e do que non se informase xa. Ademais anímannos a deixar un comentario solicitando novas características que non gustaría que tivesen as posteriores versións.

Eu que queredes que vos diga. Estou desexando que saia a versión final e que os do Urban Terror fagan unha actualkización co motor.

Fonte: JeuxLinux

ioquake3 1.35
Motor froito da liberación do código fonte do Quake 3. Utilízano xogos coma o Open Arena, o Alien Arena, o Tremulous, o Urban Terror e mailo World of Padman.
Sitio web: ioquake3.org
Seguir este blog

Recibe aviso de cada artigo novo no teu correo electrónico.