Pra conseguir algúns niveis novos pra o Yo Frankie!, un dos seus responsables, Campbell Barton, decidiu levar a cabo unha competición de seis semanas de duración pra crear novos niveis pra o xogo. Estes poderán incluírse no vindeiro lanzamento do xogo, que incluirá actualizacións pra a seguinte versión de Blender e correccións de erros.
O obxectivo é crear un bo nivel pra Yo Frankie baseándoo nos seguintes criterios:
- deseño do nivel (terá que ser divertido moverse polo nivel, exploralo e xogalo)
- xogabilidade (deberá ser entretido de principio a fin)
- boa calidade gráfica (boas texturas, materiais e escenificación)
Contarán puntos extra aspectos tales coma:
- uso creativo dos activos existentes no Yo Frankie! (texturas, materiais, modelos e sons),
- conseguir que sexa divertido xogar o nivel unha e outra vez,
- puzzles, que poden crearse sen necesidade de programar (empurrando bloques, movendo plataformas…),
- que o nivel sexa divertido de xogar con amigos (ou contra).
Non suporán puntos extra:
* lentitude da parte lóxica ou os scripts de python do xogo,
* que o nivel vaia máis lento que os niveis actuais do Yo Frankie!
Data de comezo: 16 de xaneiro do 2009
Data final: 28 de febreiro do 2009
Primeiro premio: 250 €
Segundo premio: 150 €
Terceiro premio: 100 €
(Pagamento a través de PayPal)
Notas
- poderías concentrarte principalmente nun só área: gráficos abraiantes, bos puzzles, diversión pra varios xogadores, plataformas adictivas, etc.
- este proxecto debería poder levalo a cabo un artista sen coñecementos técnicos. Podes facer un nivel sen utilizar ningunha configuración lóxica ou scripts, e bastaría con coñecer 3 ou 4 nomes pra asignarllos aos obxectos do nivel -pra máis detalles consúltese o wiki-.
- o nivel non ten por que utilizar materiais GLSL.
- o nivel engadiríase xunto cos outros niveis, así que engádeo ao directorio onde están os outros e volve utiliza-los grupos existentes cando te sexa posible.
- aínda que non gañes, o teu nivel podería ser incluído no seguinte lanzamento do Yo Frankie!
- esta non é unha competición oficial da Fundación Blender (véxanse os detalles de contacto ao final da anotación),
- pra obte-los ficheiros ao día do Yo Frankie!, podes obte-los de projects.blender.org/projects/yofrankie.
Xuízo
O responsable da iniciativa levará a cabo unha votación entre os membros da comunidade artística de Blender, aínda que será el quen se ve que a cousa non vai moi ben ou a xente non é capaz de proba-los niveis, será el mesmo o que elixa aos gañadores.
Regras
- colaborar está ben, pero as propostas serán feitas por unha única persoa.
- o nivel final deberá ocupar menos de 100 MB comprimido.
- non se poderá modificar a lóxica do protagonista (lonxitude do salto, distancia de esbaramento, etc.) -as correccións de erros son unha excepción-.
- o nivel ha estar baixo a mesma licenza Creative Commons que o resto dos niveis do Yo Frankie!.
- nada de materiais baseados en nodos (usa só materiais de textura para unhas sombras máis eficientes).
- podes propor máis dun nivel.
- o nivel non pode er sido presentado a outra competición antes.
-
O responsable deste concurso responderá a cuestións ao respecto no fío do xogo, pero podedes contactar directamente con el a través da súa conta de correo electrónico ideasman42@gmail.com -o seu nome é Campbell Barton-.
Máis nada, que queira xa sabedes. E se vos presentades avisade, que haberá que proba-las vosas propostas. Eu só espero que pensen en currarse unha mellor interface para o xogo, darlle ao xogo un aspecto máis de xogo e menos de experimento artístico para traballadores de Blender.
Un saúdo!
Fonte: blogue do xogo
| - |
Yo Frankie! |
|
 |
 |
| Xogo de aventuras en que controlaremos a unha das personaxes do filme libre de animación Big Buck Bunny e a levaremos a través de distintos niveis, superando crebacabezas e procurando sobrevivir a animais salvaxes, auga e lava. |
| Sitio web: www.yofrankie.org |