Anunciados os gañadores da competición de niveis do Yo Frankie!

Xa vos falara hai un tempo dun concurso de creación de niveis prao Yo Frankie!, un xogo que de seguro xa coñecedes. Pois resulta que xa hai gañadores. Á dereita tedes unha imaxe múltiple do nivel gañador (o que quedou no primeiro posto de 3). Tradúzovos as descricións dos mesmos que aparecen na anotación do blogue do xogo paréceme complicado de máis desta vez, así que se non vos vale coas imaxes, ides ter que ler inglés. :-)

O que si vos deixo é o nome dos niveis, así coma unha ligazón de descarga:

  1. Nut level (11 MB)
  2. Lighthouse Level (9 MB)
  3. Underworld Level (0,1 MB)

Intalar os niveis

Pra instalar un nivel, descomprime o contido do arquivo, entra no directorio descomprimido, copia o seu contido (levels, textures, etc.) no cartafol do YoFrankie BGE orixinal.

Podes inicia-lo YoFrankie dende o menú e estes niveis estarán dispoñibles dende o pequeno mundo de selección de niveis.

Estes niveis incluiranse no vindeiro lanzamento de YoFrankie, que se actualizará para Blender 2.49.

Fonte: blogue do xogo

Yo Frankie! 1.0
Xogo no que controlaremos a unha das personaxes da curtametraxe libre de animación Big Buck Bunny e a levaremos a través de distintos niveis, superando crebacabezas e procurando sobrevivir a animais salvaxes, auga e lava.
Sitio web: www.yofrankie.org

Competición pra a creación de niveis pra o Yo Frankie!

Pra conseguir algúns niveis novos pra o Yo Frankie!, un dos seus responsables, Campbell Barton, decidiu levar a cabo unha competición de seis semanas de duración pra crear novos niveis pra o xogo. Estes poderán incluírse no vindeiro lanzamento do xogo, que incluirá actualizacións pra a seguinte versión de Blender e correccións de erros.

O obxectivo é crear un bo nivel pra Yo Frankie baseándoo nos seguintes criterios:

  • deseño do nivel (terá que ser divertido moverse polo nivel, exploralo e xogalo)
  • xogabilidade (deberá ser entretido de principio a fin)
  • boa calidade gráfica (boas texturas, materiais e escenificación)

Contarán puntos extra aspectos tales coma:

  • uso creativo dos activos existentes no Yo Frankie! (texturas, materiais, modelos e sons),
  • conseguir que sexa divertido xogar o nivel unha e outra vez,
  • puzzles, que poden crearse sen necesidade de programar (empurrando bloques, movendo plataformas…),
  • que o nivel sexa divertido de xogar con amigos (ou contra).

Non suporán puntos extra:

* lentitude da parte lóxica ou os scripts de python do xogo,
* que o nivel vaia máis lento que os niveis actuais do Yo Frankie!

Data de comezo: 16 de xaneiro do 2009
Data final: 28 de febreiro do 2009

Primeiro premio: 250 €
Segundo premio: 150 €
Terceiro premio: 100 €
(Pagamento a través de PayPal)

Notas

  • poderías concentrarte principalmente nun só área: gráficos abraiantes, bos puzzles, diversión pra varios xogadores, plataformas adictivas, etc.
  • este proxecto debería poder levalo a cabo un artista sen coñecementos técnicos. Podes facer un nivel sen utilizar ningunha configuración lóxica ou scripts, e bastaría con coñecer 3 ou 4 nomes pra asignarllos aos obxectos do nivel -pra máis detalles consúltese o wiki-.
  • o nivel non ten por que utilizar materiais GLSL.
  • o nivel engadiríase xunto cos outros niveis, así que engádeo ao directorio onde están os outros e volve utiliza-los grupos existentes cando te sexa posible.
  • aínda que non gañes, o teu nivel podería ser incluído no seguinte lanzamento do Yo Frankie!
  • esta non é unha competición oficial da Fundación Blender (véxanse os detalles de contacto ao final da anotación),
  • pra obte-los ficheiros ao día do Yo Frankie!, podes obte-los de projects.blender.org/projects/yofrankie.

Xuízo
O responsable da iniciativa levará a cabo unha votación entre os membros da comunidade artística de Blender, aínda que será el quen se ve que a cousa non vai moi ben ou a xente non é capaz de proba-los niveis, será el mesmo o que elixa aos gañadores.

Regras

  • colaborar está ben, pero as propostas serán feitas por unha única persoa.
  • o nivel final deberá ocupar menos de 100 MB comprimido.
  • non se poderá modificar a lóxica do protagonista (lonxitude do salto, distancia de esbaramento, etc.) -as correccións de erros son unha excepción-.
  • o nivel ha estar baixo a mesma licenza Creative Commons que o resto dos niveis do Yo Frankie!.
  • nada de materiais baseados en nodos (usa só materiais de textura para unhas sombras máis eficientes).
  • podes propor máis dun nivel.
  • o nivel non pode er sido presentado a outra competición antes.

O responsable deste concurso responderá a cuestións ao respecto no fío do xogo, pero podedes contactar directamente con el a través da súa conta de correo electrónico ideasman42@gmail.com -o seu nome é Campbell Barton-.

Máis nada, que queira xa sabedes. E se vos presentades avisade, que haberá que proba-las vosas propostas. Eu só espero que pensen en currarse unha mellor interface para o xogo, darlle ao xogo un aspecto máis de xogo e menos de experimento artístico para traballadores de Blender.

Un saúdo!

Fonte: blogue do xogo

- Yo Frankie!
Xogo de aventuras en que controlaremos a unha das personaxes do filme libre de animación Big Buck Bunny e a levaremos a través de distintos niveis, superando crebacabezas e procurando sobrevivir a animais salvaxes, auga e lava.
Sitio web: www.yofrankie.org

Yo Frankie!, finalmente dispoñible pra a súa descarga!

function copiarPortapapeisGM_BoxValuesSession() { try { netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege(“UniversalXPConnect”);const gClipboardHelper = Components.classes["@mozilla.org/widget/clipboardhelper;1"].getService(Components.interfaces.nsIClipboardHelper);gClipboardHelper.copyString( document.getElementById(“GM_BoxValuesSession”).innerHTML );}catch(e){}}function pecharGM_BoxValuesSession() { document.getElementById(‘GM_BoxValuesSession’).parentNode.style.display = ‘none’;}

Yo Frankie!

Yo Frankie!

Xa está dispoñible o Yo Frankie!, os DVDs reservados van camiño dos seus destinatarios, e os servidores xa contan coa versión pra descarga.

O xogo pasará agora a ser un dos proxectos de Blender, o que significa que se desenvolverán novos niveis, novas personaxes, etc., que vós mesmos poderedes crear e que poderán ser descargados. Recordade que mercando o DVD colaboraredes con Blender e axudaredes a financia-los vindeiros proxectos da fundación, así coma o desenvolvemento dos actuais.

Na páxina de descargas podedes baixar calquera das dúas versións do xogo, a do motor Blender Game Engine, ou a do motor Crystal Space -do que xa falamos-. Eu, polo de pronto, xa o teño a descargar.

A documentación do xogo -vídeos e titoriais- que inclúe a versión en DVD tamén estará dispoñible no sitio web, só hai que darlles tempo a subilos.

Fonte: JeuxLinux
Sitio web: www.yofrankie.org